Black Myth: Wukong Jadi Game AAA China Tersukses, Dunia Pers Barat Malah Nyinyir!

CHINA – Selama ini game AAA (dengan bujet sangat tinggi) yang mana sukses terus-menerus didominasi studio game Amerika. Karena itu, ketika game Black Myth: Wukong sukses besar, media-media barat memberitakan hal-hal negatif.
Tuduhan Miring juga Spekulasi Liar
Isu negatif yang dimaksud diangkat beragam. Misalnya, tuduhan misogini serta sensor lalu mempertanyakan nilai-nilai yang dimaksud diangkat Game Science, studio yang mana menimbulkan Black Myth: Wukong.
Lalu, perkiraan adanya pemuaian nomor lantaran game yang dimaksud memecahkan rekor akibat dimainkan oleh 2,2 jt pemain secara bersamaan di area sistem Steam. Bahkan, tuduhan dukungan dari pemerintah China.
Perang Budaya
Black Myth: Wukong diadopsi dari kisah “Journey to the West” Dinasti Ming. Para pemain dari seluruh dunia akan “dipaksa” untuk mempelajari kebudayaan China.
“Pemain Tiongkok di tempat masa lalu telah dilakukan melalui proses pemahaman lintas budaya ini, sekarang giliran pemain luar negeri untuk belajar… lalu memahami budaya tradisional Tiongkok,” tulis China Central Television pada sebuah blog.
Mengambil inspirasi dari kisah Kera Sakti Sun Wukong yang tersebut memperoleh kekuatan supernatural dengan berlatih Taoisme, “Black Myth: Wukong” hanya sekali dapat dinikmati jikalau pemain familiar dengan plot klasik abad ke-16 ini, kata penyiar dalam stasiun TV tersebut.
Pengembang Game China Diakui Dunia
Game berbasis PC/konsol ini dirilis pada hari Selasa kemarin oleh Game Science, sebuah startup yang digunakan didukung Tencent, dan juga mendapat sambutan meriah di tempat media sosial Tiongkok. Tagar tentang video game ini mengoleksi 1,7 miliar tampilan di area Weibo, mikroblog mirip X di area Tiongkok.
“Peluncuran ini menandai langkah berani para pengembang game Tiongkok ke lingkungan ekonomi yang sudah pernah lama didominasi oleh judul-judul triple-A Barat,” tulis kantor berita resmi Xinhua pada sebuah editorial pada hari Rabu.
“Dengan terobosan ini, bahasa default dari sebuah game triple-A tidak lagi bahasa Inggris, melainkan bahasa China,” tambahnya.
“Black Myth: Wukong akan menarik lebih banyak sejumlah pemain global untuk memperhatikan game-game domestik,” beber analis pada Topsperity Securities yang tersebut berbasis di dalam Shanghai, menambahkan bahwa perusahaan di dalam berbagai sektor dapat berharap untuk mendapatkan keuntungan dari ikatan kekayaan intelektual.
Perusahaan ride-hailing Didi, Lenovo Group, juga Luckin Coffee memasukkan unsur-unsur yang dimaksud terinspirasi oleh “Black Myth: Wukong” ke di kampanye pemasaran mereka.
Dipuji Karena Standard Grafis dan juga Permainan
Black Myth: Wukong secara luas dipuji sebagai game AAA pertama dalam Tiongkok dengan biaya pengembangan yang tinggi, siklus produksi panjang, kemudian penanaman modal yang digunakan besar. Analis bidang memandang ketenaran serta popularitasnya yang mana secara tiba-tiba sebagai penanda titik balik bagi sektor game PC/konsol Tiongkok.
Pra-penjualan, yang tersebut dimulai pada Juni, sudah pernah mencapai 400 jt yuan (USD56 juta) pada hari Selasa ketika game yang disebutkan diluncurkan, menurut Citi.
Menghebohkan China
Feng Ji, pendiri Game Science, menyatakan terhadap Xinhua di sebuah wawancara bahwa perhatian global sudah pernah melampaui harapan awalnya juga bahwa timnya akan mengembangkan lebih tinggi banyak game semacam itu.
“Kami meninjau tanda-tanda bahwa pemerintah mengakui prospek nilai bidang ini untuk ekspor kemudian budaya, teristimewa wawancara pendiri Game Science oleh media pemerintah Xinhua mendekati peluncuran game-nya,” tulis Goldman Sachs di sebuah catatan.



